Lernroboter für wen und was?

Lernroboter warum?

Die digitale Zukunft mit oder ohne Lernroboter, das ist schon gar keine Zukunft mehr, sondern hat längst begonnen. Seid einiger Zeit wird nicht mehr nur in Fachkreisen diskutiert, welche Tätigkeiten Roboter in der Zukunft übernehmen werden. Seien es Produktionsroboter, die Autos zusammensetzen, oder Roboter die bei der Pflege helfen. Da ist es nur klar,. dass auch das Einsatzgebiet sogenannter Lernroboter näher umrissen erden muss.

 

Was ist eigentlich ein Lernroboter?

Wir unterscheiden frei nach gesundem Menschenverstand in Lernroboter, mit denen im wesentlichen Kinder technische Fertigkeiten und das programmieren lernen sollen. Und zum anderen in Lernroboter, mit denen Kinder, Schüler und auch Erwachsenen Unterstützung beim lernen aller Art, sei es Mathe, Sprachen oder Sportfähigkeiten erhalten.Machen wir mit der zweiten Roboterart weiter.

 

Die unterstützende Lernmaschine

Wer kennt nicht die schon recht lange im Einsatz stehenden Tennisballmaschinen? Inzwischen gibt es auch einen Balleinsammelroboter und das ganze auch für den Tischtennisbereich. Hier wird der Tennisspieler unterstützt, damit er alleine das Spiel üben kann, dass sonst eigentlich nur mit 2 Spielern richtig funktioniert. Präzisionsuntersützung gibt es auch beim Fussball, Roboter wir der Footbonaut in Verbindung mit BigData und KI sind Grundlage für die letzten Prozent Leistungssteigerung, da Entwicklungspotentiale sehr genau erkannt werden.Wer sich für den Einsatz des Footbonaut und Analogien ur Führungsentwicklung interessiert, dem sei das Werk von Prof. Lanwehr empfohlen: Spielfeld Arbeitsplatz: Managementwissen mit Kick. Für Führungskräfte und engagierte Mitarbeiter.

Ein weiteres Feld der unterstützenden Lernmaschine sind die unzähligen APP’s auf unserm Handy oder Tablet die unseren Kindern oder uns Sprachen, Mathe oder Wissen näher bringen sollen. Was, Sie haben noch nichts dergleichen? Dann wird es aber Zeit, lebenslanges Lernen ist angesagt.

 

Der Spielroboter zum Lernen

Schwerpunkt dieser Seite sind die Lernroboter, die es unseren Kindern spielerisch ermöglichen, technische Fähigkeiten und Programmierfähigkeiten auszubauen.Hier gibt es inzwischen einige vielsprechende Modell auf dem Markt, die uns eine Ahnung in die von künstlicher Intelligenz unterstützter Zukunft und Welt für unsere Kinder erfahren lassen.

Hierzu gehört sicher das von einem indischen Startup-Unternehmer entwickelt DASH Lernroboter Projekt. Hier ein kurzes Video des Produktes, dass eien ersten Eindruck gibt, wie viel Spaß programmieren lernen machen kann.

Top 10 Lernroboter auf Amazon

Hier einige beliebte Lernroboter, die dir helfen sollten den für dich besten Lernroboter zu finden:

AngebotBestseller Nr. 1
Fisher-Price FKC35 Lern-Roboter Movi interaktiver Lernspielzeug Roboter deutschsprachig, ab 3 Jahren
  • Alter: 3Y+
  • Fördert diese Entwicklungsbereiche: Sprachentwicklung, Denkvermögen, Grobmotorik
  • Movi, der lustige interaktive Roboter von Fisher-Price ermuntert das Kind dazu, sich zu bewegen
  • Dabei werden die Grobmotorik des Kindes und die Fähigkeit zuzuhören und Anweisungen zu befolgen schult
  • 4x Alkali-Batterien C (LR14), inkl
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Lexibook Powerman
  • Interaktiv- Ein Roboter, der redet, tanzt, Musik spielt und jede Menge Licht- und Soundeffekte zeigt!
  • Bildung - Beantworten Sie seine lustigen und faszinierenden Rätsel über Zahlen, Tier, Alltag
  • Erzählt Geschichten - Entdecken Sie die Fabeln des größten Äsops, die von Powerman erzählt werden, sowie seine Lieblingswitze!
  • Spaß - Er schießt Schaumscheiben! Drücke den Aufnahmeknopf und Powerman wird dich mit seiner lustigen Roboterstimme wiederholen!
  • Mit Fernbedienung Powerman vorwärts, rückwärts, nach rechts und links, er geht in alle Richtungen!
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MKZDGM Kinderspielzeug Fernbedienungsroboter mit Uhr für Kinder Mint/STEM Lernroboter DIY-Zubehör Ferngesteuerter Roboter mit Handfernbedienung DIY-Spielzeug manuell
  • MINT/STEM Begriff: Mit diesem faszinierenden und lustigen Spielzeug können Kinder Wissenschaft, Technik, Mathematik usw. wichtige Fächer lernen. Dafür können Kinder sich schöpferisch und intelligent entwickeln. Beim Spielen lernen Kinder besser
  • DIY-Spielzeug: Um Kinders Gehirn zu üben und zu stärken und zu erlernen, wie Probleme zu löschen. Auch als interaktives Eltern-Kind-Spielzeug verwendet, verbessern Sie Ihre Eltern-Kind-Beziehung, um schöne Erinnerungen zu schaffen
  • Ferngesteuerter Roboter: Auf zwei Art und Weisen den Roboter zu steuern. 1. Die Fernbedienungsuhr zu tragen, die Vorwärts-, Rückwärts-, Links- und Rechtsbewegungen aktivieren. Mit 2.4G Fernbedienung kann man gleichzeitig mahrere Roboter zusammen spielen. 2. Dieser Roboter folgt Handgestenbefehlen, die Vorwärts-, Rückwärts-, Links- und Rechtsbewegungen mobilisieren
  • Ungiftiges Material: Aus hochwertigem Material, umweltfreundlich, ungiftig und langlebig
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  • 【Roboter Spielzeug】Roboter mit LED-Augen, kann singen, tanzen. Leicht zu tragen, damit Sie überall spielen können.
  • 【Touch-Steuerung & Sprachsteuerung】Der Roboter kann vorwärts und rückwärts gehen, nach links und rechts abbiegen, wenn Sie auf die Berührungspunkte drücken. Sie können den Roboter bestellen, wenn sich der Roboter im sprachgesteuerten Modus befindet. Der Roboter reagiert entsprechend auf Sie Ihr Befehl.
  • 【Sprachaufnahme】Der Roboter verfügt über einen Aufnahmemodus. Ihre Stimme und Ihr Lachen können jederzeit aufgenommen und abgespielt werden. Nimm dein Glück auf und teile es. Es macht mehr Spaß, mit Ihrem Partner zu spielen.
  • 【Nachsprechen】Drücken Sie lange auf den oberen Berührungspunkt, um in den Wiederholungsmodus für Stimmen zu wechseln. Dieses coole Kinderroboter-Spielzeug kann alles wiederholen, was Sie sagen. Ermuntern Sie Ihr Baby, es auszusprechen. Sowohl lehrreich als auch unterhaltsam!
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Wonder Workshop Dash Roboter - spielerisch programmieren lernen für Kinder - Spielzeug
  • Mit Dash lernen Kinder von 6-11 Jahren auf spielerische Weise das ABC des Programmierens. Der kleine Roboter macht programmieren sichtbar und erlebbar.
  • Enthält: 1 Dash Lernroboter, 2 LEGO-Konnektoren, 1 USB-Ladekabel
  • Kompatibilit?t beachten: Sie finden eine Liste aller kompatiblen Smartphones und Tablets unter makewonder.com/compatibility
  • Kostenlose Apps f?r Apple iOS, Android OS und Amazon Fire OS: Mit ihnen l?sst sich Dash steuern und programmieren
  • Auspacken, einschalten, fertig: Dash ist sofort bereit zum Spielen, ohne Montage oder Bausatz
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Powerman Jr. Intelligenter Roboter für Kinder der Gedanken liest - Spielzeug für Kinder-Tanzt Musiziert Tier-Quiz STEM Programmierbar Fernbedienung Roboter - Grün/blau-ROB20DE
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  • Erstelle deine eigenen Tänze - Programmiere bis zu 40 Aktionen und füge Musik hinzu, um deine eigenen Tänze und Choreographien zu erstellen, die er sich problemlos merkt!
  • Er spricht dir nach – Mit der Wiedergabe- und Aufnahmefunktion kann er in seiner lustigen Roboterstimme wiederholen, was du sagst. Inklusive Karaoke-Modus. In diesem Modus antwortet er musikalisch! Außerdem wird er später wiederverwenden, was ihm beigebracht wurde.
  • Mit Fernsteuerung - Steuere Powerman Jr. mit der Fernbedienung in alle Richtungen!
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  • Schafft Tanzen – programmierbar für bis zu 40 Aktionen, mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen, um eigene Tanzen aufzuzeichnen.
  • Wiederholt die Stimme – mit der Aufnahmefunktion wiederholt er alles, was ihm mit seiner Roboter-Stimme. Mit der Karaoke-Funktion kann es auch Musik wiederholen.
  • Mit Fernbedienung – steuerbar nach vorne, hinten, rechts, links, es bewegt sich in alle Richtungen.

Isaac Asimov – Fantasy Stories über Roboter

Isaac Asimov ist einer der bekanntesten Scinece Fiction Autoren, der bereits I 1920 in Petrowitschi bei Smolensk geboren wurde. SeineEltern wanderten 1923 in die USA aus, und Asimov wuchs in Brooklyn/New York auf.

Im erzählerischen Teil seines Gesamtwerks lassen sich drei Schwerpunkte ausmachen:

  1. seine Robotergeschichten auf der Erde der nahen Zukunft
  2. seine Roboterkrimis der weiteren Zukunft
  3. seine Geschichten um das galaktische Imperium der fernen Zukunft

Seine Robotergeschichten und vor allem die Kurzgeschichte Und Finsternis wird kommen… (orig. Nightfall) werden als besonders hervorragende Werke des Science-Fiction-Genres angesehen. Tatsächlich wurde Nightfall 1968 von den Science Fiction Writers of America als die beste Science-Fiction-Geschichte vor 1965 gekürt.

Neben den Robotergeschichten gründet sich sein Ruhm auf eine Serie von Kurzgeschichten, die später als Foundation-Zyklus veröffentlicht wurden. Darin schildert er, inspiriert von Edward Gibbons Verfall und Untergang des römischen Imperiums, den Niedergang eines galaktischen Imperiums.

Asimov erfand Begriffe, die heute allgemein in die Science-Fiction und in den Sprachgebrauch eingeflossen sind. So zum Beispiel „positronisch“ als Gegensatz zu elektronisch (erstmals erwähnt in Reason 1941), „Robotik“ (erstmals in der Kurzgeschichte Runaround, März 1942 – der Name des Unternehmens U.S. Robotics geht darauf zurück) und „Psychohistorik“ (Foundation-Zyklus).

Seine Werke haben viele andere Schriftsteller inspiriert und seine Science-Fiction-Sammlungen zahllose Leser begeistert. Insbesondere die drei Gesetze der Robotik wurden Gemeingut der Science-Fiction.

Insgesamt veröffentlichte er über 500 Bücher und mehr als 1600 Essays. Außerdem war er der Herausgeber zahlreicher Science-Fiction-Anthologien und einer eigenen Science-Fiction-Zeitschrift. Im deutschen Sprachraum wenig bekannt ist, dass er auch mehrere Bände mit humoristischen Texten, Anekdoten und Limericks veröffentlichte. Auf 399 Folgen kam seine Wissenschaftskolumne im Magazine Of Fantasy And Science Fiction, die er 33 Jahre lang schrieb und die in Buchform auszugsweise in 26 Bänden erschien.

Quelle: Wikipedia

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