Lernroboter für wen und was?

Lernroboter warum?

Die digitale Zukunft mit oder ohne Lernroboter, das ist schon gar keine Zukunft mehr, sondern hat längst begonnen. Seid einiger Zeit wird nicht mehr nur in Fachkreisen diskutiert, welche Tätigkeiten Roboter in der Zukunft übernehmen werden. Seien es Produktionsroboter, die Autos zusammensetzen, oder Roboter die bei der Pflege helfen. Da ist es nur klar,. dass auch das Einsatzgebiet sogenannter Lernroboter näher umrissen erden muss.

 

Was ist eigentlich ein Lernroboter?

Wir unterscheiden frei nach gesundem Menschenverstand in Lernroboter, mit denen im wesentlichen Kinder technische Fertigkeiten und das programmieren lernen sollen. Und zum anderen in Lernroboter, mit denen Kinder, Schüler und auch Erwachsenen Unterstützung beim lernen aller Art, sei es Mathe, Sprachen oder Sportfähigkeiten erhalten.Machen wir mit der zweiten Roboterart weiter.

 

Die unterstützende Lernmaschine

Wer kennt nicht die schon recht lange im Einsatz stehenden Tennisballmaschinen? Inzwischen gibt es auch einen Balleinsammelroboter und das ganze auch für den Tischtennisbereich. Hier wird der Tennisspieler unterstützt, damit er alleine das Spiel üben kann, dass sonst eigentlich nur mit 2 Spielern richtig funktioniert. Präzisionsuntersützung gibt es auch beim Fussball, Roboter wir der Footbonaut in Verbindung mit BigData und KI sind Grundlage für die letzten Prozent Leistungssteigerung, da Entwicklungspotentiale sehr genau erkannt werden.Wer sich für den Einsatz des Footbonaut und Analogien ur Führungsentwicklung interessiert, dem sei das Werk von Prof. Lanwehr empfohlen: Spielfeld Arbeitsplatz: Managementwissen mit Kick. Für Führungskräfte und engagierte Mitarbeiter.

Ein weiteres Feld der unterstützenden Lernmaschine sind die unzähligen APP’s auf unserm Handy oder Tablet die unseren Kindern oder uns Sprachen, Mathe oder Wissen näher bringen sollen. Was, Sie haben noch nichts dergleichen? Dann wird es aber Zeit, lebenslanges Lernen ist angesagt.

 

Der Spielroboter zum Lernen

Schwerpunkt dieser Seite sind die Lernroboter, die es unseren Kindern spielerisch ermöglichen, technische Fähigkeiten und Programmierfähigkeiten auszubauen.Hier gibt es inzwischen einige vielsprechende Modell auf dem Markt, die uns eine Ahnung in die von künstlicher Intelligenz unterstützter Zukunft und Welt für unsere Kinder erfahren lassen.

Hierzu gehört sicher das von einem indischen Startup-Unternehmer entwickelt DASH Lernroboter Projekt. Hier ein kurzes Video des Produktes, dass eien ersten Eindruck gibt, wie viel Spaß programmieren lernen machen kann.

Top 10 Lernroboter auf Amazon

Hier einige beliebte Lernroboter, die dir helfen sollten den für dich besten Lernroboter zu finden:

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Powerman Jr. Intelligenter Roboter für Kinder der Gedanken liest - Spielzeug für Kinder-Tanzt Musiziert Tier-Quiz STEM Programmierbar Fernbedienung Roboter - Grün/blau-ROB20DE
  • Mein 1. Intelligenter Roboter - Eine programmierbarer, sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt, Tierlaute nachahmt und vieles mehr! Ein tolles und originelles Geschenk für Kinder ab 3 Jahren.
  • Er errät Tiere - Das Kind denkt an ein Tier. Dann stellt Powerman Jr. einige Fragen, die mit „Ja / Nein / Ich weiß nicht“ beantwortet werden müssen, und versucht dann, das Tier zu erraten! Einhorn, Lama, Katze, Hund, Faultier – es ist gar nicht so leicht, ein Tier zu finden, das er noch nicht kennt!
  • Erstelle deine eigenen Tänze - Programmiere bis zu 40 Aktionen und füge Musik hinzu, um deine eigenen Tänze und Choreographien zu erstellen, die er sich problemlos merkt!
  • Er spricht dir nach – Mit der Wiedergabe- und Aufnahmefunktion kann er in seiner lustigen Roboterstimme wiederholen, was du sagst. Inklusive Karaoke-Modus. In diesem Modus antwortet er musikalisch! Außerdem wird er später wiederverwenden, was ihm beigebracht wurde.
  • Mit Fernsteuerung - Steuere Powerman Jr. mit der Fernbedienung in alle Richtungen!
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Lexibook ROB50DE ROB50EN Powerman, Intelligenter interaktiver Roboter für Kinder 4-7 zum Lernen und Spielen, Tanzt, musiziert, Lernquiz, erzählt Geschichten, wirft Discs, Weiss/Schwarz, Blau
  • Interaktiv- Ein Roboter, der redet, tanzt, Musik spielt und jede Menge Licht- und Soundeffekte zeigt!
  • Bildung - Beantworten Sie seine lustigen und faszinierenden Rätsel über Zahlen, Tier, Alltag
  • Erzählt Geschichten - Entdecken Sie die Fabeln des größten Äsops, die von Powerman erzählt werden, sowie seine Lieblingswitze!
  • Spaß - Er schießt Schaumscheiben! Drücke den Aufnahmeknopf und Powerman wird dich mit seiner lustigen Roboterstimme wiederholen!
  • Mit Fernbedienung Powerman vorwärts, rückwärts, nach rechts und links, er geht in alle Richtungen!
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Robo Wunderkind Lernroboter für Kinder ab 5 Jahren - Klemmbausteinen-kompatibler Baukasten mit von Pädagogen erstellten Anleitungen zum spielerischen Programmieren Lernen - Entwickelt in Österreich
  • EINFACH PROGRAMMIEREN LERNEN FÜR KINDER – Der Robo Wunderkind Roboter bringt Ihren Kindern spielend Programmieren bei – ohne Fähigkeiten wie Lesen, Rechnen, Schreiben vorauszusetzen. Eine Box – unendlich viele Möglichkeiten zum Roboter aufbauen und spielen. 38 Bauteile enthalten.
  • MODULARES BAUKASTENSYSTEM & KOMPATIBEL MIT KLEMMBAUSTEINEN – Unser modulares Roboter Spielzeug besteht aus robusten, sicheren und farbenfrohen Blöcken, die perfekt für Kinder ab 5 Jahren geeignet sind – Kompatibel mit allen Arten von Klemmbausteinen für außergewöhnlichen Spiel- und Lernspaß.
  • KREATIVITÄT DURCH ZAHLREICHE MODULKOMBINATIONEN – In unserem Roboter Baukasten sind In-App-Anleitungen für 19 Baukonstruktionen mit den einzigartigen Features der Robotik enthalten. Kinder können ihrer Kreativität freien Lauf lassen und alle Arten von Robotern bauen, die ihnen einfallen. Unser Roboter Kit führt Ihre Kinder durch Spielfreude in die wesentlichen Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts wie Coding, Robotik, Kreativität und logisches Denken ein.
  • SIMPLE NUTZUNG MIT EINER KINDERFREUNDLICHEN APP INKL. 3 PROGRAMMIER-LEVELS - Durch unsere intuitive Coding-App ist der bunte Roboter steuer- und programmierbar: Festlegen von Schleifen, Algorithmen und Bedingungen, Erstellen von Funktionen, Routinen und Variablen.
  • UNTERSCHIEDLICHE SCHWIERIGKEITSSTUFEN MÖGLICH – Anfangs simples Programmieren und Zusammenbauen kann durch zusätzliche Funktionen und Module im Schwierigkeitsgrad erhöht werden – Hier findet jeder eine spaßige und herausfordernde Aufgabe zum Programmieren.
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Lexibook 7280033 ROB15DE Powerman First Interaktives Lernroboter Spielzeug für Kinder Tanzen Spielen Musik Quiz Zahlen Formen Farben Junge Mädchen Smart Roboter Junior Rot/Weiß
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  • ZAHLENMODUS - Drücken Sie auf eine Taste, und der Roboter wiederholt die entsprechende Zahl.
  • FORMEN-MODUS - Drücken Sie auf eine Taste und der Roboter wiederholt die entsprechende Form.
  • FARBEN-MODUS - Drücken Sie auf eine Taste, und der Roboter wiederholt die entsprechende Farbe.
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ANTAPRCIS RC Ferngesteuert Dinosaurier Roboter, Programmierbar Dino mit Licht und Sound, Intelligent Interaktive Spielzeug mit Brüllen, Tanz- und Schussfunktion für Kinder Jungen Mädchen Geschenk
  • Bionik Design: Der Roboter Dinosaurier basiert auf einem bionischen Prototyp des Tyrannosaurus. Seine Kopf und Schwanz können beim Weitergehen flexibel und munter schwingen. Mit LED Licht in den Augen und lebendigen Soundeffekten zeigt der ferngesteuerte Dinosaurier die Macht und Prestige alter Oberherren.
  • Kampfmodus: Der Rücken des RC Dinosauriers ist mit Kampfausrüstung ausgestattet also Saugkugeln. Nach dem Empfang des Kampfsignals brüllt der RC Dinosaurier und wechselt in den Kampfmodus. Er schaut sich um und eliminiert Saugkugeln zum Ziel. Dieses Spielzeug hilft dabei, den Mut der Kinder zu fördern, während er Seite an Seite mit Roboterdinosauriern kämpft.
  • Intelligente Berührungserkennung: Berühren Sie den induktiven Bereich auf dem Kopf des Dinosauriers, als Reaktion schwingt er seine Kopf und Schwanz. Mehrere Reaktionsmöglichkeiten sorgen für mehr Spaß beim Spielen.
  • Aktionsprogrammierung: Über die Funktionstaste können Sie mehrere Aktionen programmieren. Beginnen Sie dann zum Spiel, der Roboter wird eine Reihe von Aktionen zeigen. Es hilft, die Kreativität und Fantasie der Kinder zu fördern. Wenn Sie 2 Dinosaurier bestellen, spielen Sie diese bitte nicht in einem geschlossenen Abstand, da ein Regler beide Dinosaurier steuern würde.
  • Mehr Spass: Der Roboter Dinosaurier kann nicht nur kämpfen, sondern auch ist er ein talentierter Darsteller. Er kann mit unterschiedlicher Musik tanzen. Mit der Fernbedienung können Sie auch zwischen zwei Modi wechseln: Schieben und Gehen. Mehrere Funktionen bringen Ihren Kindern mehr Spaß.
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Lexibook ROB90DE Powerman Kid-Pädagogischer und zweisprachiger deutsch/englischer Roboter-Gehend Sprechend Tanzend Singendes Spielzeug-STEM Programmierbares Erzählen Erstellen von Geschichten
  • ZWEISPRACHIG! - Ein vollständig deutsch/englisch sprechender Roboter für Kinder, der spricht, tanzt, Witze erzählt und Musik spielt!
  • INTERAKTIV & AUSDRUCKSVOLL - Viele pädagogische Inhalte, mehr als 450 Quizze über Grammatik, Zahlen, Tiere, Orte und vieles mehr!
  • GESCHICHTEN - Mit dem Story Maker können Sie bis zu 10.000 lustige und verrückte Geschichten erstellen! Enthält auch 8 Äsop-Fabeln, die sich perfekt als Gute-Nacht-Geschichten eignen.
  • PROGRAMMIERBAR - Ein echter Roboter, der Kindern hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken. Fügen Sie Musik hinzu, um Ihre Choreographien zu erstellen und zu speichern!
  • MUSIK & TANZ - Hören Sie sich seine verschiedenen Musikstücke an und sehen Sie zu, wie er in Ihrem Zimmer tanzt wie kein anderer Roboter.
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Vtech 80-609204 Kleiner Lernroboter Babyspielzeug
  • Deutsche Version
  • Mit dem kleinen verrückten Lernroboter lernen, lachen und spielen!
  • Lernroboter mit zahlreichen beweglichen Elementen schult die Motorik des Kindes
  • Lerninhalte: ABC, Zahlen, Formen, Tiere, Gegensätze, Feinmotorik
Bestseller Nr. 8
Adeept Mars Rover PiCar-B WLAN-Smart-Robot-Auto-Kit für Raspberry Pi 4/3 Modell B+/B, Spracherkennung, OpenCV, Echtzeit-Videoübertragung, Raspberry Pi STEM-Lernroboter mit PDF
  • STEM Educational Robot - Ein komplettes AI-Roboterkit (Artificial Intelligence), das auf dem Raspberry Pi basiert (kompatibel mit RPi 4/3B/3B+, Raspberry Pi ist NICHT enthalten).
  • Spracherkennung - PiCar-B kann per Sprache gesteuert werden. Objekterkennung und -verfolgung - basierend auf openCV; Automatische Hindernisvermeidung - basierend auf Ultraschallsensor; Linienverfolgung - basierend auf Infrarotreflexion; C / S-Architektur - kann von APP ferngesteuert werden; WS2812 RGB-LEDs - können eine Vielzahl von Farben ändern, voller Technologie; Echtzeit-Videoübertragung.
  • Einfache Montage und Codierung - Ein 81-seitiges PDF-Handbuch mit Abbildungen wird sorgfältig für Sie erstellt, in dem Sie Schritt für Schritt lernen, wie Sie Ihren Raspberry Pi-Roboter zusammenbauen. Es wird leicht verständlicher Python-Code mit einem schönen und praktischen GUI-Programm (kompatibel mit Windows- und Linux-Betriebssystemen) bereitgestellt.
  • Starker technischer Support - Offizielles Forum, Blog, YouTube-Video und sofortiges Feedback mit E-Mails.
  • Angetrieben von 2x18650 Batterien (NICHT im Lieferumfang enthalten). Sie müssen Ihre eigenen Batterien vorbereiten. Raspberry Pi ist NICHT enthalten.
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Clementoni - 19138 - Wissenschaft und Spiel - Jumpingbot - Made in Italy - Lernroboter für Kinder 8 Jahre - Wissenschaftsspiel, Italienisch
  • Ein fantastischer Roboter in Form eines Froschs für Spaß und vier Sprünge in der Welt der Robotik
  • Ein Roboter mit einem Motor, der bei Betätigung des Roboters wirklich ermöglicht, 2 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten).
  • Ausgestattet mit Motor und Zahnstangen-Mechanismus, durch die elastische Kraft können Sie springen
  • Hergestellt in Italien.
  • Geeignet für Kinder ab 8 Jahren.
Bestseller Nr. 10
InLoveArts Robot Artist Intelligenter, automatischer Zeichenroboter Malen/Mathematik/Rechtschreibung, USB Wiederaufladbares Lernroboter Spielzeug Einzigartiges Geschenk für Kinder
  • 【Lernroboter, Kinderbetreuer】 Unsere Produkte umfassen Zahlenkarten, Mathe-Herausforderungskarten, Briefkarten und Bilderbücher. Durch Erkennen dieser Karten kann der Lernroboter Kindern Rechtschreibwörter beibringen, Zahlen berechnen und Bilder zeichnen.
  • 【Intelligente Erkennung, einfache Bedienung】 Das Kind legt die Lernkarte vor den Roboter, der Zeichenroboter erkennt den Inhalt der Karte mit großen Augen und zerlegt jedes Bild in einfache Bilder Linien und Formen und Zeichnungen, um Kindern zu zeigen, wie man jeden Schritt macht.
  • 【Sicher und sicher, spielen Sie mit Vertrauen.】 Unser Malroboter verwendet ein 360-Grad-Design ohne Winkel, um Kratzer bei Kindern zu vermeiden. Das hochwertige ABS-Material ist langlebig, aber nicht schwer, Verletzungen von Kindern zu vermeiden. Dieses Produkt ist CE-, FCC- und ROHS-zertifiziert. Die Qualität ist garantiert.
  • 【Süßes Aussehen, Liebling des Kindes】 Mit einem runden Körper, großen Augen und zwei flexiblen Armen entspricht das Erscheinungsbild des intelligenten pädagogischen Roboters weitgehend der Liebe von Kindern im Alter von 2 bis 14 Jahren. Die Größe der mitgelieferten Karten und Bücher ist ebenfalls speziell für Kinder konzipiert.
  • 【Kinderfreund, Elternhelfer】 In Begleitung von Roboterkünstlern können Kinder weniger Zeit mit Mobiltelefonen und Fernsehen verbringen und ihnen helfen, gesund aufzuwachsen. Es ist das beste Geschenk für Jungen und Mädchen, auch für die vielbeschäftigten Eltern.

Isaac Asimov – Fantasy Stories über Roboter

Isaac Asimov ist einer der bekanntesten Scinece Fiction Autoren, der bereits I 1920 in Petrowitschi bei Smolensk geboren wurde. SeineEltern wanderten 1923 in die USA aus, und Asimov wuchs in Brooklyn/New York auf.

Im erzählerischen Teil seines Gesamtwerks lassen sich drei Schwerpunkte ausmachen:

  1. seine Robotergeschichten auf der Erde der nahen Zukunft
  2. seine Roboterkrimis der weiteren Zukunft
  3. seine Geschichten um das galaktische Imperium der fernen Zukunft

Seine Robotergeschichten und vor allem die Kurzgeschichte Und Finsternis wird kommen… (orig. Nightfall) werden als besonders hervorragende Werke des Science-Fiction-Genres angesehen. Tatsächlich wurde Nightfall 1968 von den Science Fiction Writers of America als die beste Science-Fiction-Geschichte vor 1965 gekürt.

Neben den Robotergeschichten gründet sich sein Ruhm auf eine Serie von Kurzgeschichten, die später als Foundation-Zyklus veröffentlicht wurden. Darin schildert er, inspiriert von Edward Gibbons Verfall und Untergang des römischen Imperiums, den Niedergang eines galaktischen Imperiums.

Asimov erfand Begriffe, die heute allgemein in die Science-Fiction und in den Sprachgebrauch eingeflossen sind. So zum Beispiel „positronisch“ als Gegensatz zu elektronisch (erstmals erwähnt in Reason 1941), „Robotik“ (erstmals in der Kurzgeschichte Runaround, März 1942 – der Name des Unternehmens U.S. Robotics geht darauf zurück) und „Psychohistorik“ (Foundation-Zyklus).

Seine Werke haben viele andere Schriftsteller inspiriert und seine Science-Fiction-Sammlungen zahllose Leser begeistert. Insbesondere die drei Gesetze der Robotik wurden Gemeingut der Science-Fiction.

Insgesamt veröffentlichte er über 500 Bücher und mehr als 1600 Essays. Außerdem war er der Herausgeber zahlreicher Science-Fiction-Anthologien und einer eigenen Science-Fiction-Zeitschrift. Im deutschen Sprachraum wenig bekannt ist, dass er auch mehrere Bände mit humoristischen Texten, Anekdoten und Limericks veröffentlichte. Auf 399 Folgen kam seine Wissenschaftskolumne im Magazine Of Fantasy And Science Fiction, die er 33 Jahre lang schrieb und die in Buchform auszugsweise in 26 Bänden erschien.

Quelle: Wikipedia

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